コンテンツ 室内実習 野外での “体験” には、環境自体に非日常性、リアリティがありますが、室内は、日常と近い環境、在りた... 2020.06.29 鈴木 浩之(Hiroyuki,SUZUKI) コンテンツ
コンテンツ Contents スパイダーネット(アドベンチャーラリー) 木立に張られた蜘蛛の巣(を模したゴム製のネット)に触れることなく、くぐって反対側へ。 チームメンバー... 2020.06.29 鈴木 浩之(Hiroyuki,SUZUKI) コンテンツ
コンテンツ 長距離ウォーク 『長距離ウォーク』とにかく歩く、自分を見つめながら歩く、自分の限界と向き合いながら歩く…シンプルな活... 2020.06.28 鈴木 浩之(Hiroyuki,SUZUKI) コンテンツ
コンテンツ 登山 『登山』とは、とっても不思議な行為です。一般的には、山に登ることを楽しみ、山に登ること自体を目的と... 2020.06.27 鈴木 浩之(Hiroyuki,SUZUKI) コンテンツ
コンテンツ エマジェネティックス®︎(EG) エマジェネティックス®︎ (以下:EG)とは、アメリカで開発された思考と行動の特性を明らかにするプロ... 2020.06.26 鈴木 浩之(Hiroyuki,SUZUKI) コンテンツ
コンテンツ Contents 交通渋滞・トラフィック(アドベンチャーラリー) グループの人数+1枚の小さなマットが一直線に並んでいます。真ん中を空席にし、その空席を向いてメンバー... 2018.01.17 鈴木 浩之(Hiroyuki,SUZUKI) コンテンツ
コンテンツ Contents 時限爆弾・ボム(アドベンチャーラリー) 直径2mの円の中心には水の入ったバケツ=“時限爆弾” が、その周りには“小爆弾”がセットされていま... 2018.01.17 鈴木 浩之(Hiroyuki,SUZUKI) コンテンツ
コンテンツ Contents アイランド(アドベンチャーラリー) スタート島、中間島、ゴール島…そう名付けられた三つの島を順に渡っていきます。三つの島は海に浮かんでい... 2018.01.17 鈴木 浩之(Hiroyuki,SUZUKI) コンテンツ
コンテンツ Contents スクエア(アドベンチャーラリー) 課題はシンプルです。「グループ全員で “正方形” を作ること」 “正方形” の定義は、... 2017.12.26 鈴木 浩之(Hiroyuki,SUZUKI) コンテンツ
コンテンツ Contents ストレートハイク(アドベンチャーラリー) 方位磁石を使ってまっすぐ進み、ある目的地に到達することが課題です。複数のアクティビティを組み合... 2017.12.14 鈴木 浩之(Hiroyuki,SUZUKI) コンテンツ
コンテンツ Contents リバークロス(アドベンチャーラリー) ロープを使って、制限時間内にグループ全員が川を渡ります。グループの中で一人、1回だけロープを張るた... 2017.12.13 鈴木 浩之(Hiroyuki,SUZUKI) コンテンツ
コンテンツ 情報収集オリエンテーリング 方位磁石や三角定規、分度器を使って、点在するポイントを探します。ポイントとは、日常、身の回りにある... 2017.12.13 鈴木 浩之(Hiroyuki,SUZUKI) コンテンツ